Ne oldu?

Your AI Slop Bores Me, basitliğiyle dikkat çeken bir web oyunu. İki sekmesi var: insan ve yapay zeka rolü yap. Bir tarafta istek giriliyor, diğer tarafta cevap gönderiliyor. Önemli olan nokta şu: denklemin iki tarafında da gerçek bir insan var.

İstekler metin ya da görsel olarak yapılabiliyor. Yapay zeka rolündeki kişinin cevap vermek için 150 saniyesi bulunuyor.

Nasıl çalışıyor?

  • İki sekme: insan tarafı ve yapay zeka rolü tarafı
  • İstek türleri: metin ya da görsel
  • Süre: rol yapan kişinin 150 saniyesi var
  • Kredi: istekler kredi harcıyor; kredi kazanmak için yapay zeka tarafına geçmek gerekiyor
  • Ücretsiz hak: iki dakikada bir istek
  • Ek olarak: bir Discord sunucusu ve bir Onur Listesi

Gerçek bir büyük dil modeli gibi, oyun da bir tür jeton sistemiyle çalışıyor. İstekler kredi harcıyor ve kredi kazanmanın yolu yapay zeka tarafına geçip başkalarının isteklerini cevaplamak. Beklemeyi tercih eden kullanıcı ise iki dakikada bir ücretsiz istek hakkı kazanıyor.

Asıl eğlence nerede?

Sohbet kutusuna bir soru ya da görsel isteği bırakıp ne geldiğini görmek eğlenceli; ama The Verge'ün değerlendirmesine göre asıl keyif sohbet botu rolünü oynamakta. Zorluk da orada: MS Paint benzeri son derece basit bir araçla, iki buçuk dakika içinde neredeyse imkânsız istekleri karşılamaya çalışmak.

Bir istek hoşa gitmezse atlanabiliyor. Oyunun bir Discord sunucusu ve bir Onur Listesi de var; listede şaşırtıcı derecede iyi bir Yıldızlı Gece yorumu bulunuyor.

Neden ilgi çekici?

Oyunun anlattığı şey teknik değil, kültürel. Bir modelin yaptığı işi insan yapmaya kalkınca ortaya çıkan zorluklar — istekle çıktı arasındaki mesafe, dar bir süre, sınırlı bir araç ve karşı tarafın ne beklediğini kestirme çabası — kullanıcının o güne kadar hiç düşünmediği bir yerden görünür oluyor.

Adın kendisi de bir tavır belirtiyor: "Yapay zeka çöpün beni sıkıyor." Yapay zeka üretimi içeriğin bolluğuna karşı geliştirilen tepki, burada eleştiri yazısı biçiminde değil oyun biçiminde ortaya çıkıyor.

Sınırlar da bir tasarım tercihi

Oyunun kurgusundaki üç kısıt — 150 saniyelik süre, basit çizim aracı ve kredi sistemi — rastgele değil. Üçü birden, gerçek bir modelin kullanıcıya görünmeyen kısıtlarını insan ölçeğine indiriyor: sınırlı hesaplama süresi, sınırlı çıktı kalitesi ve sınırlı kullanım hakkı.

Rol yapan kişinin bir isteği atlayabilmesi de aynı çerçeveye ait. Gerçek bir model kendisine gelen isteği reddedebiliyor; buradaki atlama düğmesi o davranışın karşılığı ve oyuncunun elindeki tek çıkış yolu.

Ne kesin değil

Oyunun kullanıcı sayısı, ne kadar süredir yayında olduğu ve arkasındaki ekibe dair bir bilgi paylaşılmadı. Değerlendirme The Verge yazarının kendi deneyimine dayanıyor; yazar reklamların aşırı ve rahatsız edici olduğunu da belirtiyor.